上路之所以会出现这样的情况,不就是他孤注一掷抓下路的决策所导致的么??
“发育吧……卢锡安毕竟是脆皮射手,经济再多也能找机会秒他。”厂长只能这样安慰队友。
话挺有道理。
这也是四保一战术上限不高的原因。
因为射手是五个位置里面唯一一个不提升自保能力的位置。
曾经的射手可以做到又肉又有输出,但这样会导致比赛成为双方无脑拖后期,比谁射手更强的局面。
Riot经过多个版本的削弱和针对。
射手早已没有早期的风采。
现在只能剑走偏锋,想要获得足够的伤害,那就将经济全部用来买输出装。
这也就导致。
射手的身板很脆弱,装备无法带来抗性和生命值的提升,纯粹就只能依靠等级提升带来的基础属性增加。
所以。
哪怕是六神装在手的射手,操作不得当的话,也有可能被2-3件套的战士和刺客击杀。
“scout跟我去抓一波。”厂长主动开口。
“OK。”
厂长立马前往上路,而scout则提前回家准备TP。
来到野区的厂长利用扫描和真眼确定自己没有被发现,实现完美绕后,这才放下一枚视野让马尔扎哈TP过来!
李汉升发现的时候。
EDG这边已经一前一后的将他给包围!
“上上上!!”厂长大喊!
酒桶和马尔扎哈朝着李汉升逼近,船长也试图用二连桶来干扰!
李汉升敏锐的抓住船长上前的一瞬间!
E起手冲向船长!
E点点W点点Q点点,一套伤害打出来,哪怕是船长已经做出布甲鞋,这伤害也让他遭不住,当即变成残血!!
“卧槽?这什么鬼伤害?”mouse连忙闪现往后跑。
而马尔扎哈和酒桶则已经快速靠近,scout还在犹豫要不要闪现R卢锡安,毕竟他和酒桶的伤害不太够,需要船长来帮忙提供伤害才行。
可下一秒!
EDG上中野三人均是一脸错愕!
只见刚刚交过E技能的卢锡安再次交E滑步上前追上船长就是两枪,进一步压低船长的血量。
“西八!”熟练使用中文的scout在这种情况下,也没忍住来了一句母语。
闪现向前开除大招!
而卢锡安则在W和黑切提供的双重加速下追上船长,再被压制之前打出致命的一发普攻。
将船长击杀!!
“我的天啊??卢锡安的E好的这么快?不知道的还以为noob在这玩无限火力呢?”娃娃显然被场上的这一幕给惊讶到。
“无缝双E?”米勒倒是懂一点粗略的计算了一下之后,才确定的说道,“就是无缝双E。”
卢锡安的E【冷酷追击】有一个额外的效果。
那就是卢锡安在触发被动【圣光银弹】的时候,每次攻击都将固定减少E的1秒钟CD,而卢锡安的E可以打出两枪,也就是视作减少两秒的CD,在攻击英雄单位的时候效果翻倍!
也就是说……
被动打在英雄身上,可以固定减少4秒的CD!
早已13级的卢锡安已经学了5级E,冷却时间为14秒,黑切提供了20%的冷却缩减,算上符文里面提供的10%,也就是30%的冷却缩减!
此时李汉升E技能的面板冷却时间不足10秒。
他刚才一套E点点W点点Q点点实际已经让第二个E已经刷新出来。
“但是伤害还是不对劲吧?”管泽元却摇头,“黑切+破败的伤害有那么高吗?”
E点点W点点Q点点,E没伤害,W伤害可以忽略不计,Q的伤害倒是很高,就相当于是卢锡安用一个Q+9发普攻将船长给点死,这船长可是有布甲鞋的啊,就算普攻能触发破败的特效也不至于这样吧?
毕竟破败也好,黑切也好作为特效装,给予的面板攻击力加成并不算高。
这涉及到解说们的知识盲区,但场上的职业选手们却心知肚明!
因为黑切和破败两件装备的联动效果!!
就跟冰杖+大面具,三项+血手一样,破败和黑切的联动是让卢锡安从暴击流转型成特效流的原因!
黑切的效果是:对敌方英雄造成物理伤害就会施加一层‘切割’,每一层切割能够获得5%的破甲效果,S6的黑切没有削弱,总共可以叠6层,也就是获得30%的穿透效果。
之所以说黑切和破败联动是因为破败的被动效果,你每次普攻都-->>